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Estrategia para ganar en Gran Avenida

Qué calles comprar, cuántas casas construir y cuándo negociar en el juego de mesa de comprar calles y levantar hoteles. Con datos reales sacados del propio motor del juego, no de intuiciones.

Actualizado el 22 de octubre de 2026

Lo más importante

Mejor barrio
Mercado: el más visitado y el que antes recupera la inversión.
Casilla más visitada
Gran Vía de las Luces (casi el 3 % de los movimientos).
Cuántas casas
Tres por calle como mínimo: es el salto de alquiler más grande.
Estaciones
Buenas al principio; las cuatro juntas cobran 200 sin construir.
Compañías
La peor inversión del tablero.

De dónde salen los datos

Hemos jugado 300 partidas completas de 4 jugadores con el mismo motor de reglas que usa el juego online, controladas por su IA y con las reglas clásicas. En total, 333.187 movimientos. Las cifras son estimaciones: en tus partidas cambiarán con los dados, las subastas y lo que negocies, pero las tendencias se mantienen.

Las casillas donde más se cae

Con dos dados no todas las casillas tienen la misma probabilidad. Las cartas que te mandan a la Salida o a otras casillas, y sobre todo la cárcel, de la que salen muchas fichas, hacen que algunas zonas reciban bastantes más visitas que otras, en especial las que siguen a la cárcel.

Las 10 casillas más visitadas (porcentaje de todos los movimientos)
#CasillaTipoMovimientos
1Gran Vía de las LucesCalle · Teatros2,96 %
2Estación CentralEstación2,85 %
3SalidaEsquina2,82 %
4Estación NorteEstación2,81 %
5Calle de las EspeciasCalle · Mercado2,79 %
6Plaza LibreEsquina2,79 %
7Fortuna (casilla 22)Carta2,73 %
8Plaza del RelojCalle · Mercado2,71 %
9Mercado de AbastosCalle · Mercado2,62 %
10Aguas de AureliaCompañía2,59 %

La menos visitada es el Callejón del Herrero (1,94 %), la primera calle del tablero. Además, el 3,7 % de los movimientos acaban en la cárcel como preso, y otro 2,1 % en la misma casilla, pero solo de visita.

El barrio más rentable

Lo que importa no es solo cuánto se cae en un barrio, sino cuánto te cuesta y cuánto te devuelve. Esta tabla compara lo que cuesta comprar cada barrio entero y ponerle tres casas por calle con lo que cobrarías, de media, en cada ronda con tres rivales.

Rentabilidad de cada barrio con tres casas por calle (tres rivales)
BarrioVisitasCoste totalCobras por rondaLo recuperas en
Mercado8,1 %1.46013810,6 rondas
Corona4,4 %1.95016811,6 rondas
Teatros8,1 %2.03017411,7 rondas
Bulevar7,3 %2.15017812,1 rondas
Bohemia7,0 %1.3409813,7 rondas
Jardines7,1 %2.72019913,7 rondas
Puerto6,4 %7705414,4 rondas
Barrio Viejo3,9 %4201626,3 rondas

Mercado gana: es barato para lo que cobra y es el barrio que más visitas recibe, porque sus tres calles quedan entre 6 y 9 casillas después de la cárcel. Teatros y Bulevar le siguen de cerca. Corona solo tiene dos calles y recibe pocas visitas, pero sus alquileres son tan altos que también sale a cuenta. Barrio Viejo es barato, pero es con diferencia el que peor devuelve: úsalo como moneda de cambio.

Cuántas casas construir

El alquiler no sube igual con cada casa. En casi todas las calles, la tercera casa es la que más lo dispara: en Calle de las Especias, por ejemplo, el alquiler pasa de 70 con una casa a 200 con dos y a 550 con tres. Por eso:

Estaciones y compañías

Las cuatro estaciones juntas reciben el 10,5 % de todas las caídas. Con las cuatro cobras 200 por visita: unas 63 por ronda con tres rivales, sin gastar nada en construir. Son una compra excelente al principio, cuando aún nadie tiene casas.

Las compañías (Eléctrica Aurora y Aguas de Aurelia) cobran según los dados: 4 veces la tirada, o 10 si tienes las dos. Aun con las dos, dejan unas 11 por ronda: tardas casi 28 rondas en recuperar lo que cuestan. Cómpralas solo si te sobra dinero o para usarlas en un intercambio.

Negociar y la escasez de casas

La cárcel según el momento

Al principio de la partida, sal cuanto antes pagando 50: necesitas moverte para comprar calles. Al final, con el tablero lleno de casas, la cárcel es un refugio: intenta sacar dobles y quédate dentro, porque mientras estás preso no pagas alquileres en el tablero, y sigues cobrando los tuyos.

Cuánto dinero guardar

Gastarlo todo te obliga a hipotecar o vender casas a mitad de precio en el peor momento. Una buena regla es guardar al menos lo que costaría el alquiler más caro que puedes pagar en la siguiente vuelta. Si te quedas corto, hipoteca primero las calles sueltas y las compañías, nunca un barrio con casas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor barrio de Gran Avenida?

Mercado (Mercado de Abastos, Calle de las Especias y Plaza del Reloj). Es el barrio más visitado, porque muchas fichas salen de la cárcel justo antes, y con tres casas es el que antes recupera lo invertido: unas 11 rondas con tres rivales.

¿En qué casilla se cae más?

En la Gran Vía de las Luces, con casi el 3 % de todos los movimientos, seguida de la Estación Central, la Salida y la Estación Norte.

¿Cuántas casas conviene construir?

Al menos tres en cada calle del barrio. La tercera casa es la que más sube el alquiler; con menos, el barrio tarda mucho en devolver lo que costó.

¿Merece la pena comprar las estaciones?

Sí, sobre todo al principio. Entre las cuatro reciben el 10,5 % de las caídas y, si las tienes todas, cobras 200 por visita sin construir nada.

¿Y las compañías?

Son la peor inversión: incluso con las dos juntas, cada ronda dejan una décima parte de lo que deja un barrio con tres casas. Cómpralas si te sobra dinero o para cambiarlas.

¿Conviene salir rápido de la cárcel?

Al principio sí, para no perderte calles sin dueño. Al final de la partida, con el tablero lleno de hoteles, quedarte dentro intentando dobles te ahorra alquileres, y sigues cobrando los tuyos.

Ponlo a prueba

Practica contra la IA o reta a tus amigos y comprueba si el barrio Mercado también te hace ganar a ti.

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